iOS 中 UIView 的 Layout 相关概念
18 June 2016
iOS 中 UIView 的 Layout 相关概念
Autolayout机制相关方法
- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size
- (void)sizeToFit
- (void)layoutSubviews
- (void)layoutIfNeeded
- (void)setNeedsLayout
- (void)setNeedsDisplay
- (void)drawRect
layoutSubviews在以下情况下会被调用:
- init初始化不会触发layoutSubviews,但是是用initWithFrame进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发;
- addSubview会触发layoutSubviews;
- 设置view 的 Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化;
- 滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews;
- 旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件;
- 改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件;
在苹果的官方文档中强调:
//当autoresizing 属性达不到你想要的 你就需要重写该方法
You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.
layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。 反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。
刷新子对象布局
- -layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写。
- -setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用。
-
-layoutIfNeeded方法:如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)。
- 如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局;
-
在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded];
- sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
- sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits;
- sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size;
- sizeToFit可以被手动直接调用;
- sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己;
- layoutSubviews 对 subviews重新布局;
- layoutSubviews方法调用先于drawRect;
- setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews;
- layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的;
- layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链;
重绘
- -drawRect:(CGRect)rect方法:重写此方法,执行重绘任务。
- -setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect。
-
-setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘。
- drawRect是对receiver的重绘,能获得context。
- setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘。
ViewController的关键流程
总结:
loadView -> viewDidLoad -> viewWillAppear -> viewWillLayoutSubviews -> viewDidLayoutSubviews -> viewDidAppear -> viewWillDisappear -> viewDidDisappear -> dealloc
view{Will,Did}LayoutSubviews: frame改变之前会调用viewWillLayoutSubviews(例如,横向iPhone时候frame就改变了。),同理可得viewDidLayoutSubviews是frame改变之后调用。
View层的组织与调用方案(参考:View层的组织和调用方案)
一般来说,一个不够好的View层架构,主要原因有:
- 过多继承导致的复杂依赖关系;
- 模块化程度不够高,组件粒度不够细;
- 横向依赖;
viewController的代码规范:
所有的属性都使用getter和setter
- 不要在viewDidLoad里面初始化你的view然后再add,这样代码就很难看。
- 在viewDidload里面只做addSubview的事情,然后在viewWillAppear里面做布局的事情(这里在最后还会讨论)
- 最后在viewDidAppear里面做Notification的监听之类的事情。
- 至于属性的初始化,则交给getter去做。
使用派生实现统一配置的缺点:
- 派生属于藕合,会增加使用成本和集成成本;
- 上手接受成本高,新人不能按照常规原生的做法去做事情,需要额外学习;
- 使用AOP方式:
- 对于方法拦截,很容易想到Method Swizzling,那么我们可以写一个实例,在App启动的时候添加针对UIViewController的方法拦截;
- 使用NSObject的load函数,在应用启动时自动监听;
- Category是最典型的化继承为组合的手段;
关于Constraints在哪添加的问题
- 苹果在文档中指出,updateViewConstraints是用来做add constraints的地方;
- 各种测试和各种文档,在viewDidLoad里面开一个layoutPageSubviews的方法,然后在这个里面创建Constraints并添加,会比较好;