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iOS 中 UIView 的 Layout 相关概念

18 June 2016

iOS 中 UIView 的 Layout 相关概念

Autolayout机制相关方法

  • - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size
  • - (void)sizeToFit
  • - (void)layoutSubviews
  • - (void)layoutIfNeeded
  • - (void)setNeedsLayout
  • - (void)setNeedsDisplay
  • - (void)drawRect

layoutSubviews在以下情况下会被调用:

  1. init初始化不会触发layoutSubviews,但是是用initWithFrame进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发;
  2. addSubview会触发layoutSubviews;
  3. 设置view 的 Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化;
  4. 滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews;
  5. 旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件;
  6. 改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件;

在苹果的官方文档中强调:

//当autoresizing 属性达不到你想要的 你就需要重写该方法

  You should override this method only if the autoresizing behaviors of the subviews do not offer the behavior you want.

layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用。 反过来的意思就是说:如果你想要在外部设置subviews的位置,就不要重写。

刷新子对象布局

  • -layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写。
  • -setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用。
  • -layoutIfNeeded方法:如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)。

  • 如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局;
  • 在视图第一次显示之前,标记总是“需要刷新”的,可以直接调用[view layoutIfNeeded];

  • sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
  • sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits;
  • sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size;
  • sizeToFit可以被手动直接调用;
  • sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己;
  • layoutSubviews 对 subviews重新布局;
  • layoutSubviews方法调用先于drawRect;
  • setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews;
  • layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的;
  • layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链;

重绘

  • -drawRect:(CGRect)rect方法:重写此方法,执行重绘任务。
  • -setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect。
  • -setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘。

  • drawRect是对receiver的重绘,能获得context。
  • setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘。

ViewController的关键流程

总结:

loadView -> viewDidLoad -> viewWillAppear -> viewWillLayoutSubviews -> viewDidLayoutSubviews -> viewDidAppear -> viewWillDisappear -> viewDidDisappear -> dealloc

一般UIViewController的生命周期

view{Will,Did}LayoutSubviews: frame改变之前会调用viewWillLayoutSubviews(例如,横向iPhone时候frame就改变了。),同理可得viewDidLayoutSubviews是frame改变之后调用。

View层的组织与调用方案(参考:View层的组织和调用方案)

一般来说,一个不够好的View层架构,主要原因有:

  1. 过多继承导致的复杂依赖关系;
  2. 模块化程度不够高,组件粒度不够细;
  3. 横向依赖;

viewController的代码规范:

viewController的代码规范

所有的属性都使用getter和setter

  • 不要在viewDidLoad里面初始化你的view然后再add,这样代码就很难看。
  • 在viewDidload里面只做addSubview的事情,然后在viewWillAppear里面做布局的事情(这里在最后还会讨论)
  • 最后在viewDidAppear里面做Notification的监听之类的事情。
  • 至于属性的初始化,则交给getter去做。

使用派生实现统一配置的缺点:

  1. 派生属于藕合,会增加使用成本和集成成本;
  2. 上手接受成本高,新人不能按照常规原生的做法去做事情,需要额外学习;
  3. 使用AOP方式:
    • 对于方法拦截,很容易想到Method Swizzling,那么我们可以写一个实例,在App启动的时候添加针对UIViewController的方法拦截;
    • 使用NSObject的load函数,在应用启动时自动监听;
  4. Category是最典型的化继承为组合的手段;

关于Constraints在哪添加的问题

  1. 苹果在文档中指出,updateViewConstraints是用来做add constraints的地方;
  2. 各种测试和各种文档,在viewDidLoad里面开一个layoutPageSubviews的方法,然后在这个里面创建Constraints并添加,会比较好;